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第十六届“风云杯”网络灯谜邀请赛实施细则
作者:fengyunms        发表日期:2017-12-5
 
一、比赛宗旨
    借助网络平台,弘扬灯谜文化,提高谜艺,增进友谊,加强合作。

    二、比赛队伍
    邀请队伍:历届参赛队伍,名单待定。
    主办队伍:风云谜社。

    三、赛制设置
    (一)团体对抗:制谜、猜谜、评分等所有比赛项目均由各参赛队独立完成,各队间互射互制互评。猜射、制谜均计算团体成绩,不计个人名次。
    (二)网上比赛:比赛全部在互联网上进行,各地谜友跨地域按网络团体组队参赛。
    (三)匿名比赛:在比赛结束之前,所有谜题按自动排序显示,不标注作者及其所在队名,以保证比赛公正公平。比赛结束前,各队必须独立完成各阶段比赛,并对赛题和猜射情况保密,各队间不得就猜射、制谜、评分等可能影响比赛成绩的情况进行交流。

    四、比赛程序

    (一)第一阶段:输入谜题
    1.每队需提供灯谜15条供其他队猜射。谜题应为本队队员所制且未经发表的灯谜作品。
    2.各队应对自己的谜题严格把关,谜责自负,谜题应避免涉及敏感政治问题或其它可能产生恶劣影响的情况。
    3.一个谜包括谜面、谜目(含谜格)、谜底、作者、注解和扣合备注。其中,谜面、谜目、谜底和作者为必填,注解和扣合备注为选填,注解为出谜者对谜面或者谜目作必要的解释,例如注明谜面的出处等,扣合备注是出谜者对谜作扣合做出的解释。谜面、谜目和注解将在猜射阶段(第二阶段)显示,谜底和扣合备注则在输入评分阶段(第三阶段)显示。
    
     (二)第二阶段:输入猜射
    为了平衡各队谜作的难易对本队得分造成的影响,本届比赛采取“归一化”计分方式,具体如下:每个队的谜作被答中的总数都作一个统计,其他队在该队谜作的得分都要除以这个总数然后再乘以100,最后进行累加。

  例:A、B、C、D四队比赛结果如下:
      表(一)各队猜中的谜题数
               A              B              C              D
A              -              7              5              6
B              9              -              3              6
C              6              7              -              6
D              4              5              3              -
总次数         19             19             11             18
  表中每列为出谜队,每行为猜谜队,各单元格表示各队猜中的谜题数,最后一行是该队被猜中的总次数。
  上表中的第一列表示B、C、D三队猜A队题目的结果。第二列表示A、C、D三队猜B队题目的结果,依此类推。最后一行分别表示A、B、C、D队的谜作被猜对的总次数。
  对应的得分结果如下:
      表(二)各队得分结果
            A           B          C           D          总分
A           -          36.84      45.45      33.33          115.62
B           47.37       -         27.27      33.33          107.97
C           31.58      36.84       -         33.33          101.75
D           21.05      26.32      27.27       -             74.64
  结果A队以115.62分居榜首,B、C、D队分列第二到四位。

    (三)第三阶段:判断列中、输入评分
    1.判断列中
    在本阶段,系统将猜射底与原底完全一致者自动判断为“猜中”。与原底不完全相同的猜射底(包括标点符号等任何一处不同),由出谜队判断是否列中。若出谜队判断为列中,则在最后结果中以特殊符号显示,是为“列中”。
    各队的射中题数是所有“猜中”和“列中”的题数之和。
    2.输入评分
    猜射完毕后,各队需要为其他队的每一道题打分。分数分为10个档次,即1-10分,优者获高分。具体给分准则由各队自行商讨,要求对病谜和撞车谜或者已经发表的谜适当打低分。
    计算制谜分数与计算猜射得分相仿,也采用“归一化”计分方式,具体如下:计算一个队给所有谜作打出的总分作为该队评分的分母,该队打给具体某个谜的原始分数除以这个分母再乘以100为该队打给该具体谜的分数。
    计算具体一个谜的得分,是将所有队伍打给该谜的“归一化”得分去掉一个最高分和一个最低分后累加。按照排名顺序选出20佳谜作。
    各队全部谜作的得分相加为该队制谜成绩。
    本阶段要求各队以公正原则对待,杜绝随意打分和胡乱列中(或不列中)情况。

    (四)第四阶段:公布结果
  公布各队猜射和制谜的名次和得分,二十佳谜作,各队猜制评等具体情况。

    五、参赛要求
    (一)每个参赛队伍都应自始至终认真对待,确保完成每一阶段的任务,特别是判断列中和输入评分阶段。
    (二)各队联系人应当向比赛主办者提供Email信箱、固定电话、手机、QQ号码等多种联系方式,并保证每天都能上网以便联系。联系人作为一个队的全权代表为本队负责,在比赛期间,每天都必须登陆风云谜社藏龙卧虎论坛的“风云杯”专区,并加入QQ风云杯联系人群(群号:15537211),密切注意比赛动态,并及时将消息反馈给本队。
(三)每名参赛者只能代表一个队伍参赛,不允许兼队,各队的联系人应严格把关。
(四)比赛期间,各队不得与他队就赛题有关信息进行交流,若对赛题有疑问者可在风云谜社藏龙卧虎论坛的“风云杯”专区公开质疑,或者由各队联系人通过QQ风云杯联系人群通知程序负责人小竹(QQ:35993841)或组织联络人陈继耿(天涯)、陈楷烁(晓风)。
(五)各队赛责自负,严格控制比赛登陆密码,并确保在比赛各阶段中提前一小时以上完成输入,如出现程序问题,请即时通知程序负责人小竹(QQ:35993841)。

  六、日程安排(北京时间)

阶段 起始时间  结束时间    完成内容   

报名  20171205   20171212    递交报名名单

出题 20171213  20171216  输入谜题  
   20:00   20:00           
                      
猜射 20171216  20171223  输入猜射结果  
   20:00   20:00    

列中 20171223  20171225  判断列中、 
打分 20:00   20:00   输入评分  

公布 20171225        公布结果
结果 20:00

     以上各阶段切换时间均为晚上20:00。在各个阶段里面,各队可以随时更改本队在本阶段的输入内容。
主办者拥有本细则的最终解释权,并可以针对比赛出现的异常情况进行处理。


风云谜社
2017年12月5日
          

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